我的世界

我的世界泥石流效果制作方法攻略

2026-06-26

《我的世界》是一款沙盒游戏,闲来无事整了个命令方块泥石流的教程,有需要的自取。今天小编要分享的内容包括:两个dummy变量的具体作用、ArmorStand召唤的参数配置、execute指令链的条件设置。整个教程偏实战,看完就能动手操作。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

我的世界手游二段跳学习教程

我的世界手游二段跳设定流程

一、命令方块获取

要做到二段跳,我们首先需要拿到命令方块。

在聊天栏输入/give @s command_block即可拿到啦。

二、二段跳设定流程

我们先在地面放置三个命令方块,它们的间隔如图所示。

先打开中间的命令方块并输入execute @p ~~~ testforblock ~~-1~ air

方块类型选择循环

条件设定成无条件

红石选择保持开启

这条指令的意思是探测附近玩家脚下位置的方块是否为空气,如果为空气,就会发出红石信号。

然后在这个命令方块的两侧,都放置朝外的红石比较器,多出来的一格放置红石中继器。

先点开没有连接红石中继器的命令方块并输入effect @p levitation 1 50 true

方块类型选择脉冲

条件设定成无条件

红石选择红石控制

这条指令的意思是给附近玩家一款持续时间为1秒,强度为50漂浮状态。

然后再打开最后一款命令方块输入effect @p clear

方块类型选择脉冲

条件设定成无条件

红石选择红石控制

这条指令的意思是清除附近玩家身上的状态。

二段跳设定完成!

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